class glw::Texture
Basic texture type.
#include <Texture.h> class Texture { public: // construction Texture(); virtual ~Texture(); // methods void Initialize(const gl::GLenum internal_format); void Enable(); void Disable(); void Unbind(); void Bind(); void Bind(const uint8_t binding_unit); gl::GLuint GetID(); gl::GLenum GetInternalFormat(); void SetFiltering(const Filtering mag_min); virtual void SetFiltering(const Filtering mag, const Filtering min); void SetWrapping(const Wrapping wrap_st); virtual void SetWrapping(const Wrapping wrap_s, const Wrapping wrap_t); virtual void SetParameteri(const gl::GLenum pname, const gl::GLint param); void SetParameterfv(const gl::GLenum pname, const gl::GLfloat* param); protected: // methods virtual gl::GLenum GetTarget() = 0; virtual void ReserveMemory() = 0; };